CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要是:为眼球赋予“神”。……,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考参考了,该考虑变量考虑了,该做工作都做了,但这白森森眼神……这也是角色渲染一个常见问题:我们对人脸太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理现象都会触发本能警觉

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要是:为眼球赋予“神”。……,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考参考了,该考虑变量考虑了,该做工作都做了,但这白森森眼神……这也是角色渲染一个常见问题:我们对人脸太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理现象都会触发本能警觉

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要是:为眼球赋予“神”。……,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考参考了,该考虑变量考虑了,该做工作都做了,但这白森森眼神……这也是角色渲染一个常见问题:我们对人脸太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理现象都会触发本能警觉

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我们为什么立项呢?因为我们要把项目做完。首先我们需要知道项目是什么,然后要知道怎么把项目做完。……这些,都是开发成本中我们需要思考问题。所有的问题指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……成长是需要验证,无论是你审美还是你能力,都需要通过项目的验证,最终反馈到新项目上

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

第一次接触区块链先从我研究生毕业时候说起,当时临近毕业,大家忙着找工作,我也不例外。……一开始时候我也特别不能接受,怎么都这样,下班点是几点啊?……还有一点很重要,就是因为我不希望这个圈子沉寂,它需要表达,需要有一个窗口,它需要吸引更多的人来关注他

战争智慧(Wisdom of War)

indienova.com/steam/game/649300

游戏与一般即时战略游戏区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手速的需求……游戏另一个特点是结合了统筹安排元素,因为主角移动和各种操作都需要时间,需要统筹安排各种活动以达到最高效率……敌方AI有一定随机性,因此同一个关卡每次游戏都会经历不一样过程,所以玩家不能每次采取固定策略

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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这款游戏于 1997 年问世,现今大学年龄段的孩子那时甚至还没出生。……但在这种情况下,你能评判得出规则调整好坏如何吗?系统还原度怎么样?THAC0 [5] 又是什么?……匕首雨》,还能让你对 CRPG 发展形成概念,以便将来按图索骥

jnereus:关于协程和Update的性能比较

indienova.com/u/jnereus/blogread/4690

那么必然是比需要进行额外处理协程来得快的,那么到底是否,快多少这边进行了简单测试,有什么不同测试意见可以提出来我一并进行测试……从结果可以看出:协程确实是比update耗不少,同时会造成数量不小GC,个人猜测可能是由于协程实现是通过保存现场然后再在需要调用时复现……本身代码段性能也有一定差距。(100000倍下,实际其实还行,差距不算太大,不需要太过于紧张)

《中国式家长》:缺乏反思的真实并不真实

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如果我们都有娱乐性质互联网产品游戏,为什么它愿意做开心麻花又有什么不对?……,在这款游戏之中,你需要平衡资源与情感需要,你决定会影响孩子的人格发展与看法,这样你做出抉择非常不容易……,大家觉得这是对

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美。……这个发行商也是很好一个发行,说不盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让人跟着你亏钱。……而比如传统游戏很多摸索到一定阶段,平台射击,动作冒险,能发挥空间比较少,更多是在机制,关卡上进行创新

版本:Early Access


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